很多高速成长的平台也因此表现出了犹疑。
逻辑误区 广告是一个oldmoney,是个老钱,一个短视频项目要获得广告的青睐,大概只是头部10%的生意,绝大部分的短视频是没有办法获得广告的。” 他们的第一款游戏走的是付费道具的盈利模式,第一款游戏确实花了30万,玩的用户也很多,但由于团队对玩家的心理揣摩不到位,迟迟没有用户购买道具。你们团队最早建立了非常庞大的投后团队。 对于36氪这种行业属性非常强的媒体,可以往行业方向做延展。其实,一切的分析原点,都是用户。
而我们不太愿意交出公司的控制权,一直都在找财务投资。
不过,在十周年这个关键的时间点上,niconico却迎来了一个不太好的消息。
如果卖的不是知识而是汉堡、衣服、化妆品,卖假货是要负法律责任的,但是光天化日之下把这些假知识拿出来标价卖,好像没什么人管,这让人很遗憾。